Filetype pdf 웹툰 이용자

인에는 ‘ 이용자 반응’, ‘ 작가 역량’, ‘ 플랫폼’ 이 있었으며, 원작을 기반으 로 한 연재 웹툰의 흥행요인에는 ‘ 이용자 반응’, ‘ 작가 역량’, ‘ 2차 창작 가 능성’ 이 있었다. 이용자 반응 및 만족도 설문조사 결과, 대다수 긍정적이라는 결. See full list on brunch. 이에 본 연구에서는 이용. 과 충족 이론을 토대로 이용자들이 무엇을 충족하기 위해 웹툰을. 이용하는지 살펴보고, 이용 동기가 상호작용 행위에 미치는 영향. 웹툰 시장은 한국에서 이미 1조원대 시장으로 커진 상태이고, 세계 최대 만화시장인 일. 년 3~ 10월 일본 모바일 만화앱 이용자수 변화를 보면,. 1) 실사용자: 평균( 70% ) 에 비해 10% 높은 수치 ➱ 유료 기반, 개성이 강한 앱들에 비해 약 30% 이상 높은 수치. 경쟁사의 이용자들은 특정 취향의 작품을 한번에 결제하고, 자주 방문하지 않는 것으로 보임. ➱ 네이버웹툰의 경우 매일 업로드되는 무료분을 감상하고기 위해 매일 방문하는 것으로 보임 2) 인구통계 기준: 평균보다 1020, 남성비율이 높음.

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    가장 많은 이용자는 20대 남성 3) 사용패턴: 타앱에 비해 방문 횟수는 높으나, 이용시간이 길지 않음. ' 몰아보기' 특성이 없는 것으로 보임 4) 사용시간: 웹툰이 업데이트 되는 오전 12시에 이용이 가장 많음. 기다렸다보지 않고, 업데이트 되는 즉시 보는 습성 * 타앱과 비교 1) 한번이라도 꼭: 카카오페이지에 비해 수치가 높음. 다양한 장르, 시장 선두주자, 잦은 미디어 노출 등의 원인이 이유로 추측됨. 2) 자주자주: 카카오페이지는시간대별이벤트를통해방문횟수를늘리고있음. 네이버웹툰은이벤트가없으며, 하루한번업데이트임에도. 1) Z세대, 글로벌 - Z세대에게 검색 1순위는 더 이상 네이버가 아니다. 모든 서비스에서 Z세대가 떠나고 있는 입장에서, 네이버웹툰은 Z세대가 사용하는 거의 유일한 네이버 서비스. 해외에서도 Z세대를 60% 이상 보유하고 있다. - 네이버웹툰은 네이버가 글로벌 진출을 가능하게 해줄 과정. 네이버는 국내에서 유일무이한 입지를 가지고 있지만, 라인 외에 글로벌 진출에 실패한 경험이 있다. 이를 위해 최근 엔터테인먼트 사업에 크게 투자하고 있으며, 웹툰 또한 미국에 스튜디오를 설립하는 등 글로벌 시장 포석을 위한 움직임을 보이고 있다. - 네이버는 자신을 ' 기술 플랫폼' 으로 명명. 국내에서 인식하는 검색 서비스를 넘어,.

    1) 타 유저와 연결 강화 메가히트작 위주 플랫폼의 가장 큰 문제는 ' 팬덤' 이 약하다는 점이다. 현재 네이버웹툰이 부동의 이용자 1위를 기록하고 있기는 하지만, 경쟁사인 카카오페이지에 비해 ' 이용시간' 이 현저히 낮다. 네이버웹툰 이용자들은 외부에서 들은 인기웹툰을 보기 위해 플랫폼에 접속하고, 이를 보자마자 떠나는 경향이 짙다. ' 겟짤' 을 통해 이를 강화시키려하고 있지만, 겟짤의 이용자는 대부분 10대가 주를 이루는 것으로 보인다. 10대 뿐 아니라, 해당 웹툰을 감상하는 더 많은 사람이 연결되는 경험을 통해 ' 팬덤' 을 구축할 수 있도록 만드는 것이 필요하다. 이를 위해 ' 대댓글 기능', ' 키워드 별 리뷰 검색 기능'. 네이버웹툰이 인도네시아, 태국, 대만 등 동남아 주요 국가에서 월간 활성 이용자 수( MAU) 1200만을 돌파했다고 13일 밝혔다. 네이버웹툰은 해당 지역. 자세한 내용은 첨부( PDF) 파일을 참고하시기 바랍니다. 첨부파일 만화웹툰 이용자 실태조사 보고서( 최종). 웹툰 플랫폼 사업자, 작가, 사용자에게 모두 유효한 웹툰의 기술적, 미학적 발전 방향을 제시하고자 한다. □ 중심어 : ∣ 웹툰∣ 웹툰 2. 0∣ 멀티미디어∣ 터치. 시장 급성장과 픽코마와의 고강도 경쟁을 동시에 겪으며, 동사는 이용자 락인.

    ( lock- in) 및 지속적인 수익 창출을 위해 기존 단행본 중심이었던 콘텐츠를. 레진코믹스, 탑툰, 투믹스, 코미카 4개 웹툰 전문 플랫폼의 해외사업 담당자 전원. 특히 북미 지역에서 이용자 300만명을 돌파11) 하며 본격적으로 영어권 웹툰 시장. 주제어 : 웹툰, 웹툰 플랫폼, 유료수익모델, 비즈니스모델( BM), 스핀오프, 웹툰. 이로 인해 이용자 그룹에 유료 이용자가 확대된다. 유료 시스템. 장점 1) 빠르고 간편하게 원하는 웹툰을 찾을 수 있다. - 목적( 원하는 웹툰) 을 달성하기 위해 거쳐하는 과정이 적다. 2) 많은 웹툰을 깔끔하게 메인 화면에 모두 노출하고 있다. * 단점 1) 타인과 공유가 어려움( 팬덤 형성이 어려움) - 답글 기능이 없는 댓글창, 공유시 표시되는 작품 정보가 너무 적음.

    2) 메가 히트작 위주, 앱 내 작품 탐색 시간이 짧음 - 리뷰를 보면 신인 작가 작품의 경우, 조금만 반응이 떨어져도 조기 종료가 되는 경우가 많다고 함 - 1위 웹툰의 경우 사회적 물의를 일으키더라도 연재를 계속 진행하는 모습을 보임 - 작품에 대한 사전 정보가 없음 / 기본 조회순 정렬: 다른 웹툰을 궁금해하고, 소비하게 만드는 구조가 부족함. 3) 개인화 부족 - 키워드 검색, 장르 검색 등 다양한 취향에 적합한 콘텐츠를 제안하는 카카오페이지, 리디북스 등과 달리 개인에 맞는 콘텐츠를 찾기 어렵게 되어있음. - MY도 자신이 ' 관심 웹툰' 으로 설정한, 기존에 보던. Dec 29, · 개요 - 본 조사의 목적은 이용자 통계자료를 통해 만화· 웹툰 콘텐츠 이용자 및 산업에 대한 합리적인 정책을 수립할 뿐만 아니라 만화· 웹툰 산업 분야의 개발, 생산 및 마케팅 활동을 지원하는 근거자료로 활용하는 데 있음. ※ 자세한 내용은 첨부 ( PDF) 파일을 참고하시기 바랍니다. 만화웹툰 이용자 실태조사 보고서 ( 최종). 1) 대기업 소속, 방대한 콘텐츠 IP를 보유하고 있는 네이버 웹툰, 카카오페이지, 다음 웹툰이 상위 랭크 2) 다양한 웹툰 플랫폼 콘텐츠를 한 눈에 확인할 수 있는 ' 모두의 웹툰' 순위가 그리 높지 않음 ➱ ' 더 많은 콘텐츠를 모아 볼 수 있는 편의성' 이 그리 중요하지 않은 것으로 보임. 3) 플랫폼 별 개성이 뚜렷하며, 자신의 취향에 따라 플랫폼을 선택하고 소비하는 경향이 강한 것으로 보임. ➱ 더 많은 < 내 취향에 맞는 콘텐츠 1) 실사용자가 70% ➱ Daily로 작품이 업데이트 되는 특성상, 실사용률과 접속률이 타산업의 App보다 월등히 높은 수준 2) 1020이 전체 사용자의 67% 차지 ➱ 30대 이상이 선호. 1) 주중/ 주말 모두 오후6시- 자정 이전이용률이 현저하게 높음 2) 선택시 고려 기준은 ' 인기순' 이 가장 높음 3) 이용금액은 5천원 미만이 가장 많으나, 3만원 미만까지 차이가 크지 않음 4) 남녀 모두 즐길 수 있는 코믹/ 개그/ 일상물의 인기가 가장 높음. 5) 주로 여성이 소비하는 순정장르, 남성이 소비하는 액션 장르의 차이가 상당히 큼 ➱ 웹툰 이용자 성비가 남녀 51: 49로 거의 비슷한 수준이나, 로맨스 장르의 범용성이 더 높은 것으로 보임. 본 보고서를 “ 만화· 웹툰 이용자 실태조사” 의 결과. 보고서로 제출합니다.

    조사기관 : ㈜ 글로벌리서치. 조사책임자 : 김태영 ( ( 주) 글로벌리서치. PDF 포맷으로 다운로드 가능합니다. 글로벌 이용자가 증가하고 있는 웹툰, V LIVE의 콘텐츠 플랫폼 확장을 위한. 엔터 수요의 새로운 니즈 속에 웹툰은 동영상을 잇는 신규 포맷. • 젊고 트렌디한 주류 콘텐츠: 미국 이용자의 80% 는 24세 이하, 백인 비중 50% 이상. 1) 조회순 정렬, 요일별 메인 구성 네이버웹툰 메인은 그리드 구성 / 요일별 연재 웹툰 위주 / 조회순 정렬. 3가지 특성이 가장 두드러진다. 그리드 구성은 작품 하나 하나를 강조하는 방향은 아니다. 최대한 많은 웹툰을 한 눈에 들어오게, 원하는 웹툰을 빨리 찾을 수 있도록 했다. 다음웹툰, 카카오페이지와 달리 ' 요일별 연재 웹툰' 을 메인에 전면 배치한 것은 타형식( 기다리면 무료, 완결) 이나 개인 맞춤형( 장르별, 키워드별) 감상이 어렵다는 것을 의미한다.

    ➱ 네이버는 요일별 메가히트작( 1~ 3순위) 을 빠르고 간편하게 소비할 수 있도록 집중하는 메인화면을 구성했다. ➱ 다른 웹툰에 호기심을 갖게하는 것 보다, 원하는 웹툰을 빨리 소비할 수 있는 ' 선택과 집중' 전략. 2) 임시저장, 공유 자체 App에서 작품을 감상할 경우 상단에 임시저장, 공유 기능을 갖추고 있다. 공유는 카카오톡, 밴드, URL 복사 등 다양한 형식을 구성하고 있다. 한가지 아쉬웠던 점은 공유시 썸네일, 제목,. ARPPU의결정요소는1) 수익모델과2) 이용자관여도 • 웹툰플랫폼은장고끝에‘ 부분유료화’ BM을제시 • 유료결제에대한심리적장벽때문에소액결제를선호한이용자들다수는이에쉽게적응 • 이용행태가유지될경우, 장기적으로정액제보다우월한건당과금BM이예상보다쉽게안착 • 유튜브( 광고중심), 넷플릭스( 월정액), 스포티파이( 광고+ 유료) 보다높은ARPPU도기대할수있음 P: 우월한수익모델 II. P와Q가열린산업 0 5, 000 10, 000 15, 000 20, 000 25, 000 30, 000 네이버웹툰 한국 네이버웹툰 미국 네이버웹툰 기타 네이버웹툰 평균 SPOTIFY 프리미엄유저 NETFLIX 하드코어게임 ARPPU ( 원). 3) 장단점 정리. 2) 서비스 특성. Mar 28, · 이 결과를 기반으로 웹툰 독자 구성의 의미를 살펴보면 첫째, 웹툰은 어린이나 청소년용 콘텐츠가 아니라 전체 연령이 구독하는 콘텐츠다. 둘째 10대∼ 20대가 전체 이용자의 61% 를 점유해 웹툰의 지속적 성장성을 담보하고 있다. 셋째 20대∼ 50대 성인층이 전체 이용자의 69% 를 차지하고 있어 웹툰 유료화나 광고 모델로의 수익구조 확대 등이 가능하다는 걸 알 수 있다.

    같은 조사에서 웹툰, 웹소설 앱의 이용 비중도 조사했다. Apr 06, · 네이버는 월간 이용자 수 ( MAU) 를 부쩍 강조합니다. ‘ 네이버 웹툰’ 의 글로벌 MAU는 7200만명에 이릅니다. 단연 글로벌 1위죠. 년 북미를 시작으로 남미, 유럽, 아시아 등 지역에 폭넓게 진출한 덕택입니다. 그동안 한국과 미국 등 주요 시장에서 사랑받은 작품을 현지 언어로 번역해 보여주며 시장의 입지를 다지는 전략을 쓰고. Nov 11, · 다음은 작가에게 원고료를 지급하고 사용자들이 웹툰을 무료로 볼 수 있도록 했습니다. 사용자들은 웹툰을 무료로 보는 대신 다음이 게재한 광고를 봤습니다. 웹툰 트래픽을 통한 광고 수입이 원고료 지출보다 많으면 이익인 사업모델이었습니다. 하지만 다음은 웹툰을 통한 이익에 연연하지 않았습니다. 과금제 부분 도입 후에도 수수료를 제외한 대부분의 금액을 작가에게 지급했고 출판 / 영상화 판권 문의가 들어오면 작가와 해당 기업 간 계약을 지원해줄 뿐 수입 배분을 요구하지 않았습니다. 급기야 광고 수익도 작가와 나눴습니다. 트래픽이 높은 인기 작품에 대한 추가 보상책이었습니다.

    1) 이용자 특성